Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
An der Kunstuniversität Linz ist am Institut für Bildende Kunst und Kulturwissenschaften, Abteilung Kunstgeschichte und Kunsttheorie ab 1. März 2025 eine Universitätsassistent*innenstelle im Ausmaß von 75 % zu besetzen. Die Bezahlung erfolgt nach § 49 (1) KV und beträgt 3.564,22 Euro brutto pro Monat, 14x jährlich. Die Laufzeit der Stelle ist auf 4 Jahre befristet.
In der Studienrichtung wird ein offenes, interdisziplinäres Verständnis von Kunstgeschichte angestrebt. Die Bewerber*innen sollten ein ausgeprägtes Bewusstsein für Prozesse ästhetischer Praxis, Gender-Theorie, postkoloniale Diskurse, Diversität sowie die kritische Reflexion kunsthistorischer Methoden nachweisen können. Wünschenswert wäre ein Forschungsinteresse im Bereich von künstlerischem Bewegtbild/Moving Image Arts.
Anforderungen:
- abgeschlossenes Doktorats-/PhD Studium der Kunstgeschichte
- ein Forschungsschwerpunkt in der Kunstgeschichte der Moderne
und Gegenwart
- universitäre Lehrerfahrung
- Offenheit für interdisziplinäre Forschung
- Interesse an künstlerischen und gestalterischen Arbeitsweisen
- vorzugsweise mehrjähre Lehrerfahrung im Hochschulbereich
- organisatorische und administrative Fähigkeiten
- soziale Kompetenz, Teamfähigkeit und Zuverlässigkeit;
Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Kontext
- Gender und Diversitätskompetenz
- sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse
Tätigkeitsbereiche:
- wissenschaftliche Lehre im Bereich Kunstgeschichte und
Kunsttheorie der Moderne und Gegenwart sowie Gender Studies
- Abhaltungen von Prüfungen, Betreuung von Studierenden,
Betreuung von Masterarbeiten
- Durchführung selbstbestimmter Forschung mit dem Ziel
der Habilitation
- Übernahme von Aufgaben im Bereich der universitären
Selbstverwaltung
- Mitarbeit an der Planung und Durchführung wissenschaftlicher
Veranstaltungen (Tagungen, Workshops, Vortragsreihen)
- Mitarbeit an wiss. Publikationen
- Mitarbeit an der Vorbereitung von Drittmittelprojekten
Die Kunstuniversität bietet:
- flache Hierarchien und kollegiale Arbeitsatmosphäre
- dynamisches Lehr- und Forschungsumfeld mit vielfältigen künstl.
und wiss. Veranstaltungen
- vielfältiges und abwechslungsreiches Aufgabengebiet
- internes Weiterbildungsangebot und Zuschuss bei
externen Weiterbildungen
- eigenes Betreuungsangebot (stundenweise) für Kinder
von 15 Monaten bis 3 Jahren
- zentrale Lage und sehr gute öffentliche Erreichbarkeit
Die Kunstuniversität Linz betreibt eine antidiskriminatorische Anstellungspolitik und legt Wert auf Chancengleichheit und Diversität. Bewerbungen von Menschen mit Migrationserfahrung und/oder -hintergrund sowie von Menschen mit Behinderung sind ausdrücklich erwünscht. Bei gleicher Qualifikation werden Frauen bevorzugt aufgenommen.
Schriftliche Bewerbungen senden Sie bitte bis spätestens 15.01.2025 in digitaler Form mit den üblichen Unterlagen (Motivationsschreiben, Lebenslauf, Kopien der Zeugnisse, Schriftprobe aus der Dissertation, max. dreiseitiges Exposé des Habilitationsprojektes) an ufg.bewerbung813@kunstuni-linz.at. Für nähere Auskünfte wenden Sie sich bitte an Henning Engelke (henning.engelke@kunstuni-linz.at)
Mit Einreichung Ihrer Bewerbung stimmen Sie ausdrücklich zu, dass Ihre uns von Ihnen übermittelten Daten im Rahmen des universitätsinternen Bewerbungsprozesses verarbeitet und verwendet werden. Die Bewerber*innen haben keinen Anspruch auf Abgeltung aufgelaufener Reise- und Aufenthaltskosten, die aus Anlass des Aufnahmeverfahrens entstanden sind.
Mag.a Brigitte Hütter MSc
Rektorin