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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

AUSSTELLUNG

A.M.P - Art meets Posthof #1

ab 5. Dezember 2024 Posthof - Zeitkultur am Hafen, Posthofstraße 43, 4020 Linz

Lynn Mayya, Studierende der Zeitbasierten und Interaktiven Medienkunst, zeigt ihre Klanginstallation “mur mur”.

“mur mur” ist eine Klanginstallation, die zu einer sinnlichen Reise durch Raum und Körper einlädt und mit weißem Rauschen eine beruhigende Atmosphäre schafft. Das Stück simuliert die subtile Dynamik des Windes und den reaktionsschnellen Tanz zarter, dünner Oberflächen und erforscht das Zusammenspiel von Klang, Bewegung und Stille.

Das Herzstück von mur mur ist ein Motor, der mit Arduino-Technologie programmiert wurde, um sich auf bestimmte Weise zu bewegen und eine wechselnde Atmo von weißem Rauschen zu erzeugen, während er eine schwebende Nylonbahn bewegt. Mit einer Höhe von 5 Metern reagiert diese auf die Bewegungen des Motors und erzeugt ein beruhigendes Rauschen, das natürliche Rhythmen nachahmt und das Publikum in einen immersiven Dialog aus geflüsterten Klängen und sanften Bewegungen einbezieht. Die Installation verbindet Geräuschkulissen mit physischer Bewegung und schafft einen Raum, in dem das Publikum die Resonanzkraft subtiler Veränderungen spüren kann, wie ein Flüstern, das von einer Brise getragen wird, und das es in eine intime Erfahrung von stiller Reflexion und Verbindung einbezieht.

Lynn Mayya, in Syrien geborene Multimedia- und audiovisuelle Künstlerin, lebt derzeit in Linz, wo sie zeitbasierte und interaktive Medienkunst an der Kunstuniversität Linz studiert. Inspiriert von der Avantgarde-Bewegung und der minimalistischen Ästhetik, navigiert Lynn mit ihrer Arbeit durch die Tiefen des radikalen gesellschaftlichen und politischen Diskurses. Mit einem unkonventionellen Ansatz setzt sich Lynn in ihrer Arbeit mit radikalen Themen auseinander und integriert Elemente aus Kunst, Technologie und zeitgenössischer Politik. Ihre Kreationen manifestieren sich als immersive interaktive Erfahrungen, die Wahrnehmungen hinterfragen und zur Selbstreflexion anregen. Lynns Talent hat bei verschiedenen Veranstaltungen und Ausstellungen einen bleibenden Eindruck hinterlassen, darunter das LPM Festival '23 Münster, die Kunst Uni Linz "Best Off" & "Rundgang" Ausstellung, Tribsees Deutschland 21, Kisfaludy 23 Sümeg Ungarn und Ars Electronica Festival 24.

lynnmayya.com

www.posthof.at/specials/amp-art-meets-posthof 

"mur mur" © Lynn Mayya