Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
KUNSTUNI-INTERNER WETTBEWERB
Grafik für den Rundgang 2025
Der RUNDGANG ist ein Ausstellungsformat der Kunstuniversität Linz. Studienbereiche präsentieren in ihren Ateliers und Werkstätten Arbeiten von Studierenden, die im Laufe des aktuellen Studienjahres entstanden sind. Der Rundgang 2025 wird wieder zum Ende des Sommer-Semesters im Juni stattfinden.
Die Kunstuniversität Linz schreibt einen Wettbewerb für die Erstellung der Grafik für den Rundgang 2025 aus, welche eine von der Kunstuniversität beauftragte Grafikagentur schließlich als Grundlage für die Erstellung eines grafisches Gesamtkonzept verwenden wird:
a) für Einladungen, (für den Postversand geeignet, max. A5)
b) für Plakate (Format max. A2)
c) für digitale Tools (Website, Newsletter, Social Media, etc.)
Teilnahmeberechtigt
sind alle im Studienjahr 2024/25 inskribierten Studierenden der Kunstuniversität Linz.
Vorgaben
Die grafische Gestaltung soll den Rundgang klar und deutlich kommunizieren, gut lesbar und attraktiv sein. Auch die vielseitige Einsetzbarkeit (zB für Einladung, Plakate, digitale Anforderungen) ist wichtig.
Bewertungskriterien
• Originalität
• Gestaltungsqualität
• Umsetzbarkeit (auch in finanzieller Hinsicht)
Einzureichen sind:
• Entwurf Einladung (Vorderseite)
• Entwurf Plakat
• Projektbeschreibung (kurzes Statement zur Idee des Entwurfs)
Einreichfrist:
Abgabe der vollständigen Bewerbungsunterlagen bis spätestens
30. Jänner 2025, 12:00 Uhr.
Die Einreichung erfolgt ausschließlich digital über https://calls.kunstunilinz.at/calls/
Jury
Die Jurysitzung findet Anfang Februar statt und setzt sich aus folgenden Jury-Mitgliedern zusammen:
• Gitti Vasicek (Vizerektorin)
• Frank Louis (Professor für Plastische Konzeptionen / Keramik)
• Alexandra Furtner (Leitung Kommunikation_PR)
• Tina Frank (Professorin für Visuelle Kommunikation)
Preisgeld
1. Platz: EUR 300,00
2. Platz: EUR 200,00
3. Platz: EUR 100,00
Wir freuen uns auf Ihre/ Eure kreativen Beiträge und sind gespannt auf die grafischen Entwürfe!
Kontakt für Rückfragen:
KUNSTUNIVERSITÄT LINZ
Verena Leitner, BA
Hauptplatz 6, 4020 Linz
T +43 676 84 7898 2276
verena.leitner@kunstuni-linz.at