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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

AUSSTELLUNGSBETEILIGUNG

Touch Natu­re Linz

Eröffnung: 23. Jänner, 19.00 Uhr; Ausstellung bis 18. Mai 2025 Lentos Kunstmuseum Linz, Ernst-Koref-Promenade 1, 4020 Linz

Unter den ausstellenden Künstler*innen sind unter anderem Anna Jermolaewa (Experimentelle Gestaltung), Sabine Jelinek (Malerei & Grafik) und Monika Pichler (Malerei & Grafik) .

Die Ausstellung Touch Nature im Lentos Linz präsentiert internationale Kunstschaffende und stellt den Abschluss des von Sabine Fellner konzipierten und kuratierten Ausstellungsreigens (seit 2021) dar. Die gezeigten multimedialen Positionen beziehen Stellung zu den verheerenden politischen, ökonomischen, ökologischen und humanitären Auseinandersetzungen zur Klimakrise und Umweltzerstörung.

In Touch Nature wird ein Werk aus der Fotoserie Game Drive (2022) zu sehen sein, das – wie der Rest dieser Serie – Objekte zeigt, die in Form und Erscheinung an wilde Tiere erinnern und im Kontext einer Safari „mit der Kamera eingefangen“ wurden. Der Titel verweist dabei bewusst auf den (Jagd-) Tourismus und dessen Einfluss auf den Rückgang der Tierpopulationen sowie die schrumpfende Artenvielfalt in freier Wildbahn. Gleichzeitig werden mit der Kamera die fortschreitenden Veränderungen der Natur festgehalten, die durch den menschengemachten Klimawandel immer stärker geprägt werden. Die Inszenierung der Objekte in einer scheinbar unberührten Landschaft verleiht ihnen eine prähistorische Anmutung. Diese tierähnlichen Formen bestehen vollständig aus natürlichen Materialien, die von den Kräften der Natur geformt wurden und deren Einfluss sie vollständig ausgesetzt sind. Hitze, Stürme und die Kraft des Meeres verändern die Objekte stetig, bis sie schließlich vollständig abgetragen und weggespült sind. Viele der in den Bildern der Serie Game Drive eingefangenen Gebilde existieren heute nicht mehr – die Erosion hat sie längst verschwinden lassen.

www.lentos.at/ausstellungen/touch-nature 

Sabine Jelinek, Game Drive I, Schwarz-Weiß-Foto auf Baryt, 2022