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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

It’s me, Toni. Eine Suche nach der Identität Anton Bruckners

Eröffnung: 12. 9.24, 19.00 Uhr; zu sehen bis 2.3.25 Nordico Stadtmuseum Linz, Simon-Wiesenthal-Platz 1, Linz

mit u.a. Silke Grabinger und Helga Traxler

Begrüßung: Andrea Bina, Leiterin Nordico Stadtmuseum
Einführung: Klaudia Kreslehner, Kuratorin
Eröffnung: Doris Lang Mayerhofer, Kulturstadträtin der Stadt Linz
Bruckner Beats von EKV. Mit Trompete, Piano und Elektronik Stefan Weissenberger, Björn Büchner, Clemens Riedl
Donaufischer Franz Wiesmayr und Mein Müli kredenzen zwei von Tonis Lieblingsgerichten: Krebssuppe und Erdäpfelnudeln.

Ein Mann, eine Orgel und 200 Jahre Jubiläum. Ganz Oberösterreich feiert. Ganz Oberösterreich? Ein kleines Stadtmuseum feiert nicht nur, sondern fragt sich, wer diese Person eigentlich war, der zu Ehren zwei Jahrhunderte nach ihrer Geburt ein ganzes Jahr gewidmet wird. Ein verkanntes Genie, ein Sonderling, ein Kirchenmusiker, ein Fürst im Reich der Töne, ein Nerd, ein begnadeter Organist, ein Punk, ein Revolutionär der Sinfonie – viele Zuschreibungen skizzieren einen Musiker, der eben nicht nur eine lokale Erscheinung in Oberösterreich war, sondern heute weltbekannt ist.

Wir begeben uns auf eine Reise in das Leben Anton Bruckners (4.9.1824 Ansfelden – 11.10.1896 Wien), beleuchten es zwischen Provinzstaub und Großstadt und erkunden die Versatzstücke, die wir überliefert bekommen haben. Die zweiteilige Ausstellung fokussiert sich einerseits auf seine Lebensstationen und seinen musikalischen Werdegang, andererseits auf zeitgenössische Auseinandersetzung. Sieben eingeladene Künstlerinnen erzählen anhand von Graphic Novels ganz individuelle Facetten seiner Persönlichkeit und bieten Inspiration, vor Ort eine eigene Interpretation von Toni zu illustrieren. Objekte und Geschichten wechseln sich ab, von Antons echtem Haupthaar bis zu seiner Vorstellung als männliches Pendant von Taylor Swift ist alles dabei.

Kuratorin: Klaudia Kreslehner
Wissenschaftliche Mitarbeit: Sandra Föger
Ausstellungsgestaltung: MOOI Design (Letitia Lehner, Sarah Feilmayr)

Graphic Novel Artists: Haras Ananas, Sarah Braid, Stefanie Hilgarth, Verena Hochleitner, Silke Müller, Cleo Rinhofer, Laura Weiss
Künstler*innen: Werke u. a. von: Peter Androsch, Silke Grabinger, Gregor Graf, Kaltenbrunner | Lenz, Anton Kehrer, Marc 9, Annerose Riedl, Peter Sengl, Helga Traxler
www.nordico.at/ausstellungen/its-me-toni