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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

SERIES OF LECTURES

Jessica Hausner - Lourdes

16. Dez. 2009, 16.00 und 19.00 Uhr Screening im Moviemento, nachher Vortrag im Hörsaal A, Hauptplatz 8

FILMATELIER ist eine Kooperation der Kunstuniversität Linz mit der Wirtschaftskammer OÖ/Fachvertretung Film & Musikindustrie und den Partnern Crossing Europe und Moviemento.

Die österreichische Filmlandschaft konnte in den letzten Jahren eine Vielzahl an internationalen Erfolgen verzeichnen und mit künstlerisch herausragenden Regiepersönlichkeiten auf sich aufmerksam machen. Die Veranstaltungsreihe FILMATELIER holt diese RegisseurInnen nach Linz, um mit ihnen über ihre Filmarbeit zu sprechen und bietet die Gelegenheit zur direkten Auseinandersetzung mit den FilmautorInnen und ihren Werken.

Contact High, Das Vaterspiel, Antares, Revanche, Hotel, Lourdes... das sind nur einige Filmtitel von den RegisseurInnen, die in der ersten Staffel von FILMATELIER nach Linz kommen werden.
Die lustvolle Inszenierung durchaus alltagstauglicher Fiktionen, gepaart mit großer Kunstfertigkeit in Dramaturgie und visueller Umsetzung verleihen diesen Filmen - so unterschiedlich ihre künstlerischen Handschriften auch sind - Einzigartigkeit.

Grund genug, mit den Menschen zu sprechen, die maßgeblich dafür verantwortlich sind. Sie werden ihren jeweils aktuellen Film zum Anlass nehmen und in Form einer Lecture ihre Arbeitsweisen und filmischen Zugänge präsentieren.

Wir freuen uns Götz Spielmann, Michael Glawogger und Jessica Hausner in Linz begrüßen zu dürfen und laden herzlich ein zu einer spannenden Reihe von Screenings & Lectures:

Mittwoch 18. November um 16.00 im MoviementoI: REVANCHE
um 19.00 im Hörsaal A der Kunstuniversität Linz, Hauptplatz 8: Lecture und Diskussion mit Götz Spielmann

Mittwoch 25. November um 16.00 im Moviemento: VATERSPIEL (Vorpremiere!)
um 19.00 im Hörsaal A der Kunstuniversität Linz, Hauptplatz 8: Lecture und Diskussion mit Michael Glawogger

Mittwoch 16. Dezember
um 16.00 im Moviemento: LOURDES
um 19.00 im Hörsaal A der Kunstuniversität Linz, Hauptplatz 8: Lecture und Diskussion mit Jessica Hausner

 

Infos zu den Filmen

www.ufg.ac.at/FILMATELIER

 

Götz Spielmann; Foto v. Lukas Beck

Michael Glawogger; Foto Lotus Film

Jessica Hauser; Foto v. Stefan Oláh