Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
Einreichung: 15/04/2025 bis 13/05/2025
Eröffnung am 28. Juni um 15.00 Uhr in der Gaswerkgasse 4, Gmunden
Ausstellungsdauer: 29. Juni bis 9. August 2025
Das Ausstellungsformat der Kunstuni Linz, „Sommerfrische“, findet heuer zum fünften Mal gemeinsam mit den Salzkammergut Festwochen Gmunden statt.
Ganz im Zeichen des Urspungsimpulses der Kooperation der Salzkammergut Festwochen Gmunden und der Kunstuniversität Linz steht die Leerstandsnutzung im Zentralraum von Gmunden im Vordergrund. Kunst vermag es, Räume als auch Raumnarrative zu erobern und Themenstellungen begehbar zu installieren. Auch heuer weht hier ein frischer, zeitgenössischer Wind: Studierende und Dissertant*innen der Kunstuniversität Linz zeigen ihre Arbeiten sowohl im Gaswerk, als auch in einem leerstehenden Geschäftslokal in der Innenstadt. Auch die Künstler*innen selbst beleben die Stadt und sind während der Laufzeit für Gespräche in den Ausstellungen anzutreffen.
Kuratorisch/künstlerische Touren bieten Einblicke in den Kunst- und Kulturbetrieb.
Durch Kunst Dialogräume im ländlichen Raum zu öffnen und die Kunst- und Kulturarbeit zusehends auch von der Stadt aufs Land zu übersetzen, ist das gemeinsam erklärte Programm und Ziel dieses bewährten Formates.
Kuratiert von Simone Barlian (Kunstuniversität Linz) & Marlene Poeckh (Galerie 422)
Eine Kooperation der Salzkammergut Festwochen Gmunden und der Kunstuniversität Linz
https://ausstellungen.ufg.at/bestoffsommerfrische
Gesucht werden künstlerische Arbeiten und Auseinandersetzungen, welche sich im konkreten als auch im übergeordneten Sinne mit einem zeitgenössischen Skulpturenbegriff auseinandersetzen. Von konkreten Installationen, Bildern und Texten bishin zu Augmented Reality und Formationen im digitalen Raum werden spannende Zugänge gesucht, welche sich mit einem zeitgenössischen Skulpturenbegriff – sowohl in der Praxis als auch in der Theorie beschäftigen.
Jury–Mitglieder: Kollektiv bankleer (Karin Kasböck und Christoph Maria Leitner), Marlene Poeckh, Lisa Ortner–Kreil und Simone Barlian
Jury–Sitzung: rund um den 20. Mai 2025
APPLY HERE
www.my-submission.art/sommerfrische2025/